• кариера_банер

Кариери

Придружи ни се

Во Sheer, секогаш бараме повеќе таленти, повеќе страст и повеќе креативност.

Не двоумете се да ни го испратите вашето CV преку е-пошта, испратете ја вашата белешка на нашата веб-страница и кажете ни ги вашите вештини и интерес.

Дојди и придружи ни се!

Уметник на 3Д сцена

Одговорности:

● Направете модели и текстури за објекти и околини за мотори за 3D игри во реално време
● Дизајнирајте и произведувајте менија за игри и кориснички интерфејси

Квалификации:

● Високо образование или повисоко образование за уметност или дизајн, вклучувајќи архитектонски дизајн, индустриски дизајн или дизајн на текстил)
● Солидно знаење за 2D дизајн, сликање и текстури
● Добро владеење со обичните 3D софтверски уредници како што се Maya или 3D Max
● Страсни и мотивирани да се приклучат на индустријата за игри
● Вештината на англискиот јазик е плус, но не е задолжително

Водечки 3D изведувач

Одговорности:

● Задолжен за тим од уметници со 3D карактери, околина или возила и сродни проекти за 3D игри во реално време.
● Подобрување на нивото и уметноста и дизајнот на мапи преку активен придонес и учество во креативна дискусија.
● Преземање одговорност за управување и давање обука на другите членови на тимот во вашите проекти.

Квалификации:

● Диплома (специјалност поврзана со уметност) со најмалку 5+ години искуство во 3D уметност или дизајн, а исто така запознаен со 2D дизајн вклучувајќи сликарство, текстури итн.
● Силно владеење со најмалку една 3D софтверска програма (3D Studio Max, Maya, Softimage итн.) и добро познавање на софтверот за цртање воопшто.
● Имате искуство во производство на софтвер за игри, вклучувајќи технологија и ограничувања за игри и интегрирање на уметнички елементи во моторите на играта.
● Добро познавање на различни стилови на уметност и способни да ги приспособат уметничките стилови како што се бара од секој проект.
● Добри менаџмент и комуникациски вештини Добро познавање на пишан и говорен англиски јазик.
● Ве молиме прикачете го вашето портфолио заедно со CV за да аплицирате за оваа позиција

3D технички уметник

Одговорности:

● Секојдневна поддршка на нашите уметнички тимови – внатре и надвор од 3D апликацијата.
● Креирање на основни скрипти за автоматизација, мали алатки внатре и надвор од 3D апликацијата.
● Инсталација и решавање проблеми на уметнички софтвер, приклучоци и скрипти.
● Поддршка на производителите и лидерите на тимовите во планирањето на распоредувањето на алатките.
● Обучете ги уметничките тимови да користат специфични алатки и најдобри практики.

Квалификации:

● Добри вербални и писмени комуникациски вештини.
● Потребно е познавање на англиски и мандарински кинески.
● Добро познавање на Maya или 3D Studio Max.
● Основно / средно познавање на 3D Studio Max скрипта, MEL или Python.
● Општи MS Windows и IT вештини за решавање проблеми.
● Познавање на системи за контрола на ревизија, како што е Perforce.
● Независно.
● Проактивно, покажувајќи иницијатива.

Бонус:

● Сериско програмирање на DOS или Windows Powershell.
● Знаење за вмрежување (на пр. Windows, TCP/IP).
● Испратена игра како технички изведувач.
● Искуство со моторот за игри, на пр. Unreal, Unity.
● Знаење за местење и анимација.

Портфолио:

● За оваа позиција е потребно портфолио.Не постои специфичен формат, но мора да биде репрезентативен, покажувајќи ги вашите вештини и искуство.Кога поднесувате поединечни дела, скрипти, слики или видеа, мора да поднесете документ со објаснување на вашиот придонес и природата на делото, на пр. наслов, користен софтвер, професионална или лична работа, цел на сценариото итн.
● Ве молиме проверете дали кодот е добро документиран (кинески или англиски, пожелно е англиски).

Уметнички директор

Одговорности:

● Негувајте позитивно и креативно опкружување за вашиот тим на уметници на возбудливи нови проекти за игри
● Обезбедете уметнички надзор, водење прегледи, критики, дискусии и обезбедување насока за да се постигне највисок квалитет на уметнички и технички стандарди
● Навремено да ги идентификувате и пријавите ризиците од проектот и да предложите стратегии за ублажување
● Управувајте со комуникацијата со партнерите во однос на напредокот на проектот и уметничките прашања
● Всадете ги најдобрите практики преку менторство и обука
● Спроведување на длабинска анализа за нови деловни можности ако и кога се бара
● Покажете добро лидерство, харизма, ентузијазам и чувство на посветеност
● Воспоставете цевководи за уметничко производство во координација со други дисциплини и партнери
● Соработувајте со директорите за поставување, оценување и подобрување на внатрешните процеси, како и стратегијата за раст на студиото
● Тесно соработувајте со други АД за да споделите знаење и најдобри практики и да помогнете да се поттикне културата на лидерство, проактивност, сопственост и одговорност
● Истражувајте ги најсовремените технологии за примена во индустријата за игри

Квалификации:

● Најмалку 5 години лидерско искуство во индустријата за игри
● Најмалку 10 години искуство со различни стилови на игра, вклучувајќи AA/AAA наслови низ главните платформи и сеопфатно знаење кое опфаќа различни уметнички дисциплини
● Извонредно портфолио кое покажува висококвалитетна работа
● Експертско ниво со еден или повеќе мејнстрим 3D пакети (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, итн.)
● Неодамнешно искуство во развој на конзоли со најмалку еден испорачан наслов AA/AAA
● Добро упатен во креирање и оптимизирање на уметнички цевководи
● Исклучителни вештини за управување и комуникација
● Двојазичен мандарински кинески, плус

3D ликовен уметник

Одговорности:

● Направете модел и текстура на 3D карактер, објект, сцена во моторот за 3D игри во реално време
● Разбирање и следење на уметничките барања и специфичните потреби на проектот
● Научете ги навремено сите нови алатки или техники
● Извршете ги задачите што му се доделени според распоредот на проектот додека ги исполнувате очекувањата за квалитет
● Користејќи список за проверка, извршете првични уметнички и технички проверки на квалитетот пред да го испратите уметничкото средство до лидерот на тимот за преглед
● Поправете ги сите проблеми забележани од продуцентот, лидерот на тимот, уметничкиот директор или клиентот
● Веднаш пријавете му се на лидерот на тимот за какви било потешкотии што се среќаваат

Квалификации:

● Умешен во следниот 3D софтвер (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage итн.);
● Умешен во 2D дизајн, сликање, цртање и сл.;
● Високо образование или погоре (специјалност поврзани со уметност) или дипломирани факултети поврзани со уметност (вклучувајќи архитектонски дизајн, индустриски дизајн, текстил/моден дизајн итн.);
● Добро владеење со еден од 3D софтверите како што се Maya, 3D Max, Softimage и Zbrush
● Има знаење за 2Д дизајн, сликање, текстура и сл.
● Страстни и мотивирани да се приклучат на индустријата за игри
● Погоре на факултет за уметност или дизајн, вклучувајќи архитектонски дизајн, индустриски дизајн или дизајн на текстил)

3D игра Уметник за осветлување

Одговорности:

l Создавајте и одржувајте ги сите елементи на осветлување, вклучувајќи динамични, статични, кинематографски и поставки на карактери.
● Работете со Art Leads за да создадете привлечни и драматични сценарија за осветлување за игра и кинематика.
● Обезбедете високо ниво на квалитет додека одржувате целосен производствен товар.
● Работете во соработка со други одделенија, особено VFX и Технички уметници.
● Предвидете, идентификувајте и пријавете ги потенцијалните проблеми во производството и доставете ги до раководителот.
● Осигурете се дека средствата за осветлување ги исполнуваат барањата за време на работа и буџетирање на дискот.
● Одржувајте рамнотежа помеѓу визуелниот квалитет и барањата за изведба.
● Усогласете го воспоставениот визуелен стил за играта со извршувањето на осветлувањето.
● Развијте и имплементирајте нови техники во цевководот за осветлување.
● Останете актуелни со техниките за осветлување во индустријата.
● Работете и одржувајте ефикасна организациска структура за сите средства за осветлување.

Квалификации:

● Резиме на барања:
● 2+ години искуство како запалка во индустријата за игри или поврзани позиции и области.
● Исклучително око за боја, вредност и состав изразени преку осветлување.
● Силно познавање на теоријата на бои, пост-процесни ефекти и силно чувство за светлина и сенка.
● Работно познавање за создавање осветлување во рамките на претходно испечен цевковод со светлосна карта.
● Познавање на техники за оптимизација за мотори во реално време како Unreal, Unity, CryEngine итн.
● Разбирање на PBR рендерирање и интеракцијата помеѓу материјалите и осветлувањето.
● Способност за следење концепт/референца и способност за работа во широк опсег на стилови со минимална насока.
● Разбирање на реалните вредности на осветлувањето и експозицијата и како тие влијаат на сликата.
● Самомотивирани и способни да работат и да решаваат проблеми со минимална помош.
● Одлични комуникациски и организациски вештини.
● Силно лично портфолио што ги прикажува техниките на осветлување.

Бонус вештини:

● Општо познавање на други вештини (моделирање, текстурирање, vfx, итн.).
● Заинтересираните за проучување и изразување на светлината преку фотографија или сликање е плус.
● Искусете со користење на индустриски стандарден рендерер како Arnold, Renderman, V-ray, Octane итн.
● Обука за традиционални уметнички медиуми (сликарство, вајарство, итн.)