-
Три нијанси и две употреби улоги.
Три нијанси и две употреби (cel shading/toon shading) во ликови е уметнички стил на нереалистичко прикажување. Оваа техника создава рамна боја на врвот на основната боја на 3D објект, со што објектот изгледа како да има 3D перспектива додека одржува 2D ефект. Едноставно кажано, 3D моделот е моделиран во 3D, а потоа се прикажува во 2D ефект на блок во боја. 2D рендерирање на 3D карактери е вообичаена техника во 2D игрите. 3D карактерот е прв пат моделиран со 3D технологија, претворен во 2D стр... -
Сцена со три нијанси и две употреби
Три нијанси и две употреби (cel shading/toon shading) е уметнички стил на нереалистичко прикажување. Оваа техника создава рамна боја на врвот на основната боја на 3D објект, со што објектот изгледа како да има 3D перспектива додека одржува 2D ефект. Едноставно кажано, 3D моделот прво се моделира преку 3D технологија, а потоа 3D моделот се прикажува во 2D ефект на блок во боја. Три нијанси и две употреби е техника за враќање на експресивноста на 2D рачно цртање со користење на 3D производи... -
Услуги за прилагодување на VR содржина
Како висок и професионален давател на услуги за производство на аутсорсинг на уметнички игри, Char има свој програмски тим, кој може да ви помогне да го завршите прилагодувањето на целосниот процес на VR клуч на рака, XBOX PS PC MOBILE и други игри за која било платформа (мобилен телефон (Android, Apple ), компјутер (steam, итн.), конзола (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, итн.), рачни, облак игри итн.) Обезбедуваме комплетен сет на уметнички решенија за игра развој, покривање на 2D концептуална уметност, UI, 3D карактери, 3D сцени, земјено кодирање, акциони... -
Услуги за производство на 3D скенирање – Скенирање сцени
Вообичаените техники на производство вклучуваат фотограметрија, алхемија, симулација итн. Најчесто користениот софтвер вклучува: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Најчесто користените платформи за игри вклучуваат мобилен телефон (Android, Apple), компјутер (steam, итн.) , конзола (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, итн.), рачна игра, облак, итн. Во 2021 година, крајната игра на „Против водениот студ“ ја отвори сцената на Пештерата на десет илјади Буди. Персоналот за истражување и развој на проектниот тим спроведе длабинска ре... -
Услуги за производство на 3D скенирање – Скенирање на знаци
Вообичаените техники на производство вклучуваат фотограметрија, алхемија, симулација итн. Најчесто користениот софтвер вклучува: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Најчесто користените платформи за игри вклучуваат мобилни телефони (Android, Apple), PC (steam, итн.) , конзоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, итн.), рачни уреди, игри во облак, итн. Растојанието помеѓу објектот а човечкото око може да се опише како „длабочина“ во извесна смисла. Врз основа на информациите за длабочината на секоја точка на објектот, можеме да ... -
Чистење и оптимизација на податоци за снимање на движење
Механизам за чистење на податоци од Spark Streaming (I) DSstream и RDD Како што знаеме, пресметувањето на Spark Streaming се заснова на Spark Core, а јадрото на Spark Core е RDD, така што Spark Streaming мора да биде поврзано и со RDD. Сепак, Spark Streaming не им дозволува на корисниците директно да користат RDD, туку апстрахира збир од концепти DStream, DStream и RDD се инклузивни односи, можете да го разберете како шема за декорација во Java, односно DSstream е подобрување на RDD, но однесувањето е слично на РДД... -
Снимање на движење со актерска екипа од 16 викон камери
Системот за снимање на 3D движење е сеопфатен запис за движење на објектот во тродимензионална вселенска опрема, според принципот на различни типови на механичко снимање на движење, снимање на акустично движење, снимање електромагнетно движење, снимање на оптичко движење и снимање на инерцијално движење. Тековните мејнстрим тродимензионални уреди за снимање движење на пазарот се главно последните две технологии. Други вообичаени техники на производство вклучуваат технологија за скенирање фотографии, алхемија, симулации... -
Анимации на клучни кадри од Maya/Max/Motionbuilder
Sheer учествуваше во многу AAA игри и има богато проектно искуство во обврзување, дерење, игра со рака K-motion, снимање на движења и поправка на податоци, специјални ефекти/Рбет/Live 2D итн. Можеме да ги исполниме строгите технички барања на нашите клиенти и ги реализираат сите нивни идеи за движење на играта. К-анимацијата е техника за да се направи ликот поперформативен со цел да се продолжи со преувеличување на движењето. Како што се Pixar, DreamWorks 3d анимација и World of Warcraft фантастични игри. Рачна к-анимација... -
UI/UX Дизајн и распоред
UI=Кориснички интерфејс, односно „дизајн на кориснички интерфејс“. Ако ја отворите играта што сте ја играле во изминатите 24 часа, од интерфејсот за најавување, интерфејсот за работа, интеракцискиот интерфејс, реквизитите за играта, иконите за вештини, ICON, сите овие дизајни припаѓаат на интерфејсот на играта. со други зборови, повеќе од половина од вашата работа во процесот на играње на играта се занимава со интерфејс, без разлика дали е паметно дизајниран, јасен и мазен, во голема мера влијае на вашето искуство со играта. Дизајнот на интерфејсот на играта не е ниту „игра... -
Промотивни постери и илустрации
Разликата помеѓу постери и илустрации. Постерите се направени за публицитет, од кои повеќето се за активностите на објектот и некои комерцијални и други различни аспекти. Општо земено, поконзистентната карактеристика на постерите е тоа што сите тие имаат два незаменливи делови, имено локација и време. Постерите, исто така, треба да го истакнат фокусот што треба да го постигнат за да го привлечат вниманието на луѓето и да добијат подобар ефект на публицитет. Илустрациите се попознати како илустрации, а таму ... -
Поставување на 2D сцена
Различни сцени од играта се дизајнирани на различни стилови и начини, но во основа, сите тие служат на приказната за играта или на ликовите во самата игра. 2D поставувањето на сцената е многу важен чекор во процесот на производство на играта и е создаден за да ја направи приказната на играта совршено прикажана со различни стилови како што се рамна боја, густа боја, полугуста боја, мобилна итн., како и разновидни техники на гравирање. Значи, кои аспекти од поставувањето на 2D сцена треба да се земат предвид? (А) Од скри... -
Дводимензионална 2D поставка за улоги
Дизајнот на ликовите во играта генерално содржи поглед на светот, позадина на карактерот, карактеристика, позиционирање на карактери итн. Понекогаш е неопходно да се комбинираат некои специфични теми со описи на ликови. Дизајнот на знаците е изведен од параграф за поставување текст, вклучувајќи скрипта, распоред, скица (композиција) и првиот нацрт на дизајнот на ликот. Конечно, се полира во зрело концептуално уметничко дело со различни стилови како што се рамна боја, густа боја, полугуста боја, ќелија...