Долгоочекуваниот Меѓународен саем за дигитална интерактивна забава во Кина 2023, познат и како ChinaJoy, ја потресе сцената од 28 до 31 јули во Новиот меѓународен изложбен центар во Шангај. Со целосно преуредување оваа година, главната атракција на настанот несомнено беше: глобализацијата!

Изложувачи од 22 земји и региони низ целиот свет се собираат на ChinaJoy, со реномирани компании од Кина и од странство.
Овогодинешната изложба беше масовно собирање на речиси 500 кинески и странски компании од 22 различни земји и региони. Големи имиња како Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer и многу други се придружија на забавата ChinaJoy. Тие ги претставија најновите производи, технологии и апликации за дигитална забава, овозможувајќи им на посетителите одблизу искуство со најжешките глобални дигитални забави.

„Глобализацијата“ е во центарот на вниманието како најактуелна тема на изложбата
ChinaJoy, годишната екстраваганција на гејмерската индустрија, им дава на сите увид во просперитетната сцена и индустрија за игри во Кина. Од настаните надвор од локацијата оваа година, се чини дека „глобализацијата“ го привлече вниманието како најжешка тема. Над половина од 40-те дополнителни активности оваа година се вртат околу темата „глобализација“.
Во изложбениот простор BTOB, огромни 80% од компаниите учеснички се занимаваат со прекугранични операции. Овие компании нудат низа услуги за игри, како што се плаќања, објавување и анализа на податоци. Покрај тоа, има илјадници меѓународни посетители кои направија специјално патување во Кина само за настанот. Сите тие се тука за да се вмрежат и да истражат меѓународни деловни можности.

Изложувачи: Ѕвездите во подем на меѓународниот пазар и пионерите на глобализацијата на игрите во Кина
Развивачите на игри како Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG и DianDian Interactive, кои се дел од овогодинешната изложба ChinaJoy, се светли примери за кинески компании кои успешно се глобализираат во индустријата за игри.
„Џајант Нетворк“, развивач на игри, откри дека нивниот внатрешен проект за игра, „Вселенска авантура“, беше објавен порано од очекуваното во Југоисточна Азија и доби фантастичен одѕив на виетнамскиот пазар. Тие имаат големи планови да ги таргетираат големите глобални пазари како што се Соединетите Американски Држави и Јапонија за нивното следно лансирање.

Играта на miHoYo „Stellar Railway“, која ја започна својата глобална отворена бета верзија на 26 април оваа година, оствари приход од 100 милиони долари ширум светот само 10 дена по објавувањето. Заработи пазарен удел од 22% во Јапонија и 12% во САД, рангирајќи се како втор и трет пазар со најдобри перформанси.
Играта на Лилит „Call of Dragons“ оствари вкупен меѓународен приход од над 30 милиони долари во рок од еден месец по нејзиното лансирање. „Viking Rise“ на IGG ги забележа своите меѓународни приходи тројно зголемени во мај во споредба со април, што ја прави втора мобилна игра на SLG со најголема заработка на IGG по „Castle Clash“. „Whiteout Survival“ на DianDian Interactive обезбеди место во првите 10 по меѓународни приходи во мај.
Овие развивачи на игри оставаат свој белег на меѓународните пазари, потресувајќи ја постоечката конкуренција и инспирирајќи повеќе кинески компании за игри да ги видат безграничните можности на глобалниот пазар. Тие активно го прошируваат своето глобално присуство и го прифаќаат предизвикот да станат глобални.
ChinaJoy се трансформира во „GlobalJoy“
Враќајќи се на офлајн настаните по двегодишна пауза, ChinaJoy претрпе значајни промени. Прво, повеќето развивачи на игри сега ја сметаат глобализацијата за неопходна. Второ, изложбениот простор B2B е преполн со прекугранични даватели на услуги, што укажува на појава на глобален синџир на индустријата за игри. Јасно е дека ChinaJoy еволуира во „GlobalJoy“.

Во последниве години, сè повеќе кинески компании за игри го прошируваат своето присуство низ целиот свет. Тие основаа подружници, студија во странство, па дури и инвестираа во или стекнаа други студија. Сите имаат за цел да станат глобални играчи во индустријата за игри.Проѕирное еден од нив. Моментално,Проѕирноја прошири соработката во над десет големи земји и региони, вклучувајќи ги Кина, САД, Канада, Јапонија, Јужна Кореја, Германија, Сингапур, Австралија и Израел, поттикнувајќи го континуираниот раст на меѓународниот бизнис. Веруваме дека во блиска иднина ќе бидеме сведоци наПроѕирнои бројни развивачи на игри постигнуваат голем успех во нашите напори за „глобализација“.
Време на објавување: 21 август 2023 година