Придружете ни се
Во Sheer, секогаш бараме повеќе таленти, повеќе страст и повеќе креативност.
Не двоумете се да ни ја испратите вашата биографија по е-пошта, да оставите белешка на нашата веб-страница и да ни кажете за вашите вештини и интереси.
Дојдете и придружете ни се!
3D сценограф
Одговорности:
● Создавајте модели и текстури за објекти и средини за мотори за 3D игри во реално време
● Дизајнирајте и изработувајте менија за игри и кориснички интерфејси
Квалификации:
● Диплома за завршено високо образование или повисоко образование од насока уметност или дизајн, вклучувајќи архитектонски дизајн, индустриски дизајн или текстилен дизајн)
● Солидно познавање на 2D дизајн, сликарство и текстури
● Добро познавање на употребата на вообичаени софтверски програми за 3Д уредување како што се Maya или 3D Max
● Страствен и мотивиран да се приклучи на индустријата за игри
● Познавање на англиски јазик е предност, но не е задолжително
Главен 3D уметник
Одговорности:
● Задолжен за тим од уметници на 3Д ликови, околина или возила и сродни проекти за 3Д игри во реално време.
● Подобрување на нивото и уметноста и дизајнот на мапата преку активен придонес и учество во креативна дискусија.
● Преземање одговорност за управување и обезбедување обука на другите членови на тимот во вашите проекти.
Квалификации:
● Диплома за завршено високо образование (насока поврзана со уметност) со најмалку 5+ години искуство во 3D уметност или дизајн, како и познавање на 2D дизајн, вклучувајќи сликарство, текстури итн.
● Солидно познавање на барем една 3D софтверска програма (3D Studio Max, Maya, Softimage, итн.) и добро познавање на софтвер за цртање воопшто.
● Поседување искуство во производство на софтвер за игри, вклучувајќи технологија и ограничувања за игри и интегрирање на уметнички елементи во моторите за игри.
● Добро познавање на различни уметнички стилови и способност за прилагодување на уметничките стилови според барањата на секој проект.
● Добри менаџерски и комуникациски вештини Добро познавање на пишан и говорен англиски јазик.
● Ве молиме прикачете го вашето портфолио заедно со биографиите за да аплицирате за оваа позиција
3Д технички уметник
Одговорности:
● Секојдневна поддршка на нашите уметнички тимови – во и надвор од 3D апликацијата.
● Креирање на основни скрипти за автоматизација, мали алатки во и надвор од 3D апликацијата.
● Инсталација и решавање проблеми со софтвер за уметност, додатоци и скрипти.
● Поддршка на производителите и раководителите на тимови во планирањето на распоредувањето на алатките.
● Обучете ги уметничките тимови за користење на специфични алатки и најдобри практики.
Квалификации:
● Добри вербални и писмени комуникациски вештини.
● Потребни се познавање на англиски и мандарински кинески јазик.
● Добро познавање на Maya или 3D Studio Max.
● Основно / Средно познавање на 3D Studio Max скрипта, MEL или Python.
● Општи вештини за решавање проблеми со MS Windows и ИТ.
● Познавање на системи за контрола на ревизии, како што е Perforce.
● Независен.
● Проактивен, покажува иницијатива.
Бонус:
● DOS Batch програмирање или Windows Powershell.
● Познавање на мрежи (на пр. Windows, TCP/IP).
● Испратив игра како технички уметник.
● Искуство со играчкиот мотор, на пр. Unreal, Unity.
● Познавање на опрема за монтирање и анимација.
Портфолио:
● За оваа позиција е потребно портфолио. Не постои специфичен формат, но мора да биде репрезентативен, покажувајќи ги вашите вештини и искуство. Кога поднесувате поединечни дела, сценарија, слики или видеа, мора да поднесете документ во кој ќе го објасните вашиот придонес и природата на делото, на пр. наслов, користен софтвер, професионална или лична работа, цел на сценариото итн.
● Ве молиме осигурајте се дека кодот е добро документиран (кинески или англиски, по можност англиски).
Уметнички директор
Одговорности:
● Негувајте позитивна и креативна средина за вашиот тим уметници на возбудливи нови проекти за игри
● Обезбедување уметнички надзор, водење рецензии, критики, дискусии и давање насоки за постигнување на највисок квалитет на уметнички и технички стандарди
● Навремено идентификување и пријавување на ризиците од проектот и предлагање стратегии за ублажување
● Управување со комуникацијата со партнерите во однос на напредокот на проектот и уметничките прашања
● Всадување на најдобри практики преку менторство и обука
● Спроведување на длабинска анализа за нови деловни можности доколку и кога е побарано
● Покажување добро лидерство, харизма, ентузијазам и чувство на посветеност
● Воспоставување на канали за уметничка продукција во координација со други дисциплини и партнери
● Соработувајте со директорите за поставување, проценка и подобрување на внатрешните процеси, како и стратегијата за раст на студиото
● Тесна соработка со други директори за споделување знаење и најдобри практики и помагање во градењето култура на лидерство, проактивност, одговорност и одговорност
● Истражување на најсовремени технологии за примена во индустријата за игри
Квалификации:
● Најмалку 5 години лидерско искуство во индустријата за игри
● Најмалку 10 години искуство со различни стилови на игри, вклучувајќи AA/AAA наслови на главните платформи и сеопфатно знаење што опфаќа различни уметнички дисциплини
● Извонредно портфолио кое демонстрира висококвалитетна работа
● Експертско ниво со еден или повеќе мејнстрим 3D пакети (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, итн.)
● Неодамнешно искуство во развој на конзоли со барем еден испорачан AA/AAA наслов
● Добро познавање на креирање и оптимизирање на уметнички канали
● Исклучителни менаџерски и комуникациски вештини
● Двојазичен мандарински кинески јазик, плус.
Уметник на 3Д ликови
Одговорности:
● Создадете модел и текстура на 3D лик, објект, сцена во 3D играчки мотор во реално време
● Разбирање и следење на уметничките барања и специфичните потреби на проектот
● Навремено научете ги сите нови алатки или техники
● Извршување на задачите што му се доделени според распоредот на проектот, исполнувајќи ги очекувањата за квалитет
● Користејќи ја контролната листа, извршете првични проверки на уметничкиот и техничкиот квалитет пред да го испратите уметничкиот материјал до раководителот на тимот за преглед
● Поправете ги сите проблеми забележани од продуцентот, раководителот на тимот, уметничкиот директор или клиентот
● Веднаш пријавете го раководителот на тимот за сите тешкотии што ќе се појават
Квалификации:
● Вешто познавање на следниве 3D софтвери (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, итн.);
● Вешт во 2D дизајн, сликарство, цртање итн.;
● Високо образование или повисоко образование (стручњаци поврзани со уметност) или дипломирани студенти од колеџи поврзани со уметност (вклучувајќи архитектонски дизајн, индустриски дизајн, текстилен/моден дизајн итн.);
● Добро познавање на еден од 3D софтверите како што се Maya, 3D Max, Softimage и Zbrush
● Има знаење за 2Д дизајн, сликање, текстура итн.
● Страствен и мотивиран да се приклучи на индустријата за игри
● Високо образование повисоко во насока уметност или дизајн, вклучувајќи архитектонски дизајн, индустриски дизајн или текстилен дизајн)
Уметник за осветлување на 3D игри
Одговорности:
● Креирајте и одржувајте ги сите елементи на осветлување, вклучувајќи динамички, статички, кинематографски и карактерни поставувања.
● Соработувајте со уметничките лидери за да создадете привлечни и драматични сценарија за осветлување за играње и кинематографија.
● Обезбедете високо ниво на квалитет, а воедно одржувајте целосно производство.
● Соработувајте со други оддели, особено со одделот за визуелни ефекти и технички уметници.
● Предвидување, идентификување и пријавување на сите потенцијални проблеми со производството и нивно соопштување до раководителот.
● Осигурајте се дека средствата за осветлување ги исполнуваат барањата за време на извршување и буџетирање на дискот.
● Одржувајте рамнотежа помеѓу визуелниот квалитет и барањата за перформанси.
● Усогласете го воспоставениот визуелен стил за играта со осветлување.
● Развивање и имплементација на нови техники во системот за осветлување.
● Бидете во тек со техниките за осветлување во индустријата.
● Работете и одржувајте ефикасна организациска структура за сите средства за осветлување.
Квалификации:
● Резиме на барањата:
● 2+ години искуство како запалувач во индустријата за игри или на сродни позиции и области.
● Исклучително око за боја, вредност и композиција изразени преку осветлување.
● Солидно познавање на теоријата на бои, ефектите по обработката и силно чувство за светлина и сенка.
● Работно знаење за креирање осветлување во рамките на претходно испечена мапа на светлина.
● Познавање на техники за оптимизација за пребарувачи во реално време како Unreal, Unity, CryEngine итн.
● Разбирање на PBR рендерирањето и интеракцијата помеѓу материјалите и осветлувањето.
● Способност за следење на концепт/референца и способност за работа во рамките на широк спектар на стилови со минимална насока.
● Разбирање на вредностите и експозицијата на осветлувањето во реалниот свет и како тие влијаат на сликата.
● Самомотивиран/а и способен/а да работи и да решава проблеми со минимална помош.
● Одлични комуникациски и организациски вештини.
● Силно лично портфолио кое ги прикажува техниките на осветлување.
Бонус вештини:
● Општо познавање на други вештини (моделирање, текстурирање, визуелни ефекти итн.).
● Заинтересираноста за проучување и изразување на светлината преку фотографија или сликарство е предност.
● Искуство со користење на индустриски стандарден рендерер како Arnold, Renderman, V-ray, Octane итн.
● Обука за традиционални уметнички медиуми (сликарство, вајарство итн.)