Општо земено, пред да започнеме со креирање нивоа, собираме што е можно повеќе информации за играта и можеме да ги консултираме официјалните документи на играта од нашите клиенти (Графичка Библија, Документ за дизајн на игра, Кик-оф PPT итн.). Потоа учиме за типот на игра, карактеристиките, бенчмарк игрите и го дефинираме нашиот целен клиент со нашите клиенти. Исто така, ќе ја потврдиме содржината на камерата за игра, како што е комбинирана со CHA или ENV, контролирана од играчот или дизајн на ниво, камера блиску до објектот итн. Ќе идентификуваме кои се клучните фактори за нашиот клиент бидејќи секој клиент/проект има свој фокус и карактеристики. За барањата за дизајн на ниво, треба да го разбереме гејмплејот и да ги потврдиме барањата за дизајн на ниво со клиентот, како што се метрики, камера, интерактивен објект итн. Исто така, одржуваме редовни состаноци, како што се неделни/месечни, кои се важни за проверка на пресвртниците. Ќе го завршиме макетот, кој е визуелен распоред на целото ниво направен од уметник на ниво врз основа на шаблон. Тој содржи пропорции, визуелен состав, атмосфера на осветлување, посакувани емоции и друго за секој тек. Макетата ја изработува уметникот на ниво и таа оди од фазата „3D шаблон/бела кутија“ до фазата „Алфа игра“.