Општо земено, пред да започнете да правите нивоа, соберете што е можно повеќе информации за играта и можеме да ги консултираме официјалните документи на играта од нашите клиенти (Графичка Библија, Документ за дизајн на игри, Kick off PPT итн.) Потоа дознајте за типот на играта, карактеристики, репер игри и дефинирање на нашиот целен клиент со нашите клиенти.Ние, исто така, ќе ги потврдиме содржините на камерата за играта како што се комбинирани со CHA или ENV, контролирани од плеер или дизајн на ниво, камера блиску до објектот итн. Ќе идентификуваме кои се клучните фактори за нашиот клиент бидејќи секој клиент/проект има свои сопствен фокус и карактеристики.За барањата за дизајн на ниво, треба да ја разбереме играта и да ги потврдиме барањата за дизајн на ниво со клиентот, како што се метрика, камера, интерактивен објект итн.Ќе ја завршиме макетата која е визуелен распоред на целото ниво направен од изведувач на ниво врз основа на шаблон.Ги содржи пропорциите, визуелниот состав, светлосната атмосфера, саканите емоции и повеќе за секој тек.Макетата е направена од изведувачот на ниво и оди од фазата „3D Template/Whitebox“ до фазата „Alpha Gameplay“.