• news_banner

Сервис

Шир има учествувано во многуААА играи има богато проектно искуство вообврзувачки, дерење, игра со рака K-motion, снимање на движења и поправка на податоци,специјални ефекти/Спинe/Во живо 2D, итн. Можеме да ги исполниме строгите технички барања на нашите клиенти и да ги реализираме сите нивни идеи за движење на играта.
К-анимацијата е техника за да се направи ликот поперформативен со цел да се продолжи со преувеличување на движењето.Како што се Pixar, DreamWorks 3d анимација и World of Warcraft фантастични игри.Рачната k-анимација не може да го постигне реализмот на снимање на движење, а напротив, motion capture не може да постигне изведба на k-анимација.Добиените два стила се прилагодуваат на различните потреби на предметот.Не е прашање на време, поентата е дека вистинското човечко движење е многу сложено, а нашиот мозок можеби нема да може да ја тестира имагинацијата за да ги открие сите вистински детали во едноставна акција.Сепак, нема голема разлика во времето потребно за да се произведе иста должина на анимација помеѓу k-анимацијата и снимањето на движење, доколку има референтно видео.Клучот за снимањето на движење да биде силно користен во анимацијата е тоа што заштедува време и трошоци за чекорот од снимањето на референтното видео до симулацијата на аниматорот.
Снимање на движење и К-движење со рака
По „Аватар“, снимањето на движење влезе во нова ера, од маркетинг трик до стандард за производство на CG, сеопфатна иновација на технологијата, така што технологијата за снимање движење се повеќе се користи во филмот и телевизијата, игрите, рекламирањето и други полиња.
Поради високата цена за снимање на движење (во натамошниот текст како „комплемент за движење“) опрема, која има многу сензори, цената на еден сензор е 20.000 +.Во раните години, нема многу компании опремени со динамична дополнителна опрема, заедно со ниските трошоци за работна сила, сите повеќето компании сè уште избираат да го предадат К заснована на акција.
Но, со развојот на технологијата, опремата станува поевтина и поевтина, а домашниот пазар на игри, филмови и телевизија станува сè посуштински, џебовите на многу компании стануваат сè пообилни.Заедно со зголемената цена на работната сила, така што се повеќе и повеќе компании за масовно производство избираат да се преселат за да пополнат.
Релативно кажано, динамичната закрпа до одреден степен ја подобрува ефикасноста на аниматорот.Да, добро прочитавте, е да се подобри ефикасноста на аниматорот.Бидејќи податоците од динамичкото крпење не можат директно да се користат во проектот, интерполацијата помеѓу знаците, лизгањето, вкочанетоста, нервозата и другите проблеми не се решени со сегашната технологија.
Во моментов, повеќето од домашните проекти кои користат динамично крпење се од областа на игри и епизоди за анимација, како што се „Несакани луѓе“ на Wakamori Digital и „Qin Shi Ming Yue“ на Xuanji Technology и други такви проекти.Оној што се користи во висококвалитетни проекти во моментов е „Чудото“ направено од Nanjing Force.
Епизодите на анимацијата обично почнуваат да се менуваат неделно, односно треба да прават една епизода неделно.Тешко е за аниматорите кои можат да направат добра работа со составување на толку голема количина на анимација, така што користењето динамичен лепенка е добро решение.Во минатото, аниматорот можеше да прави само една минута анимација месечно, но аниматорот може да го зголеми излезот со фиксирање на анимацијата.И ќе биде многу погодно да се измени програмата.
Предностите и недостатоците на динамичкото крпење како технички производ се
Добрите.
1) фатете го ритамот и позирајте пореално.
2) флексибилност и практичност, дебагирање на опремата, актерот може да фати податоци за различни сценарија во еден ден според барањата.
3) Зголемете го производството.
Недостатоци.
1) високата цена на хардверот, малите компании тешко се опремуваат.
2) фаќање надвор од акцијата што треба да се поправи, зголемувајќи ги секундарните трошоци.
3) Заробените податоци не е лесно да се менуваат.
4) Големи ограничувања.
Општо земено, снимањето на движење како технички производ или услуга на уметноста, од формата на изразување, динамичното дополнување и раката К за да се постигнат различни цели: стремеж кон крајното реално и деликатно, потрага по слободно и лесно за изведување формата.