• news_bner

Услуга

Шир учествувала во многуААА играи има богато искуство со проекти воврзување, дерење, K-движење на раката за игра, снимање на движење и поправка на податоци,специјални ефекти/Вртиe/Во живо 2D, итн. Можеме да ги исполниме строгите технички барања на нашите клиенти и да ги реализираме сите нивни идеи за движење во играта.
К-анимацијата е техника за да се направи ликот поперформативен со цел да се постигне претерување во движењето. Како што се Pixar, DreamWorks 3D анимацијата и фантастичните игри World of Warcraft. Рачната К-анимација не може да го постигне реализмот на снимањето на движење, туку напротив, снимањето на движење не може да го постигне перформансот на К-анимацијата. Добиените два стила се прилагодуваат на различните потреби на темата. Не е прашање на време, поентата е дека вистинското човечко движење е многу сложено и нашиот мозок можеби нема да може да ја тестира имагинацијата за да ги открие сите вистински детали во едноставна акција. Сепак, нема голема разлика во времето потребно за да се произведе иста должина на анимација помеѓу К-анимацијата и снимањето на движење ако има референтно видео. Клучот за масовно користење на снимањето на движење во анимацијата е тоа што заштедува време и трошоци за чекорот од снимањето на референтното видео до симулацијата на аниматорот.
Снимање на движење и K-движење на раката
По „Аватар“, снимањето на движење влезе во нова ера, од маркетиншки трикови до стандард за CG продукција, сеопфатна иновација на технологијата, така што технологијата за снимање на движење се повеќе се користи во филмот и телевизијата, игрите, рекламирањето и други области.
Поради високата цена на опремата за снимање на движење (во понатамошниот текст „дополнителна опрема за движење“), која има многу сензори, цената на еден сензор е 20.000+. Во раните години, немаше многу компании опремени со динамична комплементарна опрема, а во комбинација со ниските трошоци за работна сила, повеќето компании сè уште избираат опрема базирана на акција.
Но, со развојот на технологијата, опремата станува сè поевтина и поевтина, а домашниот пазар на игри, филмови и телевизија станува сè позначаен, џебовите на многу компании стануваат сè пообилни. Заедно со растечките трошоци за работна сила, сè повеќе компании за масовно производство избираат да се преселат за да ги пополнат.
Релативно кажано, динамичкиот пач ја подобрува ефикасноста на аниматорот до одреден степен. Да, добро прочитавте, е за подобрување на ефикасноста на аниматорот. Бидејќи податоците од динамичкото пачирање не можат директно да се користат во проектот, интерполацијата помеѓу ликовите, лизгањето, вкочанетоста, треперењето и другите проблеми не се решени со сегашната технологија.
Во моментов, повеќето домашни проекти што користат динамичко закрпување се во областа на игри и анимациски епизоди, како што се „Непосакувани луѓе“ на Wakamori Digital и „Qin Shi Ming Yue“ на Xuanji Technology и други слични проекти. Оној што се користи во висококвалитетни проекти е моментално „Miracle“ направен од Nanjing Force.
Епизодите за анимација генерално почнуваат да се менуваат неделно, односно мора да прават по една епизода неделно. Тешко е за аниматорите кои можат добро да состават толку голема количина анимација, па затоа користењето динамичен пач е добро решение. Во минатото, аниматор можеше да прави само една минута анимација месечно, но аниматор можеше да го зголеми резултатот со поправање на анимацијата. И ќе биде многу погодно да се измени програмата.
Предностите и недостатоците на динамичкото закрпување како технички производ се
Предности.
1) фатете го ритамот и позирајте пореално.
2) флексибилност и практичност, дебагирање на опремата, актерот може да собира податоци за различни сценарија во еден ден според барањата.
3) Зголемување на производството.
Недостатоци.
1) висока цена на хардверот, малите компании се тешки за опремување.
2) зафаќање од акцијата што треба да се поправи, зголемувајќи ги секундарните трошоци.
3) Заробените податоци не се лесни за менување.
4) Големи ограничувања.
Општо земено, снимањето на движење како технички производ или услуга на уметноста, од формата на изразување, динамичкото дополнување и раката К се постигнуваат различни цели: потрага по крајното реално и деликатно, потрага по слободно и лесно изведување на формата.