• news_banner

Сервис

Целосно производство на ниво на процес
Ко-развој
Дизајн на ниво
Ниво од 3 А
Нивоа на следната генерација
Целосен пакет
Широк тим има завршено стотици нивоа на целосни процеси и нивоа на следната генерација, од анализа на распоредот на белата кутија, планирање, разделување и ко-дизајн на компоненти на моделот и концептуални дела во раната фаза, 3D податоци и производство на ефекти на анимација во средна фаза (вообичаените техники вклучуваат: технологија за скенирање фотографии, алхемија, симулација итн.) до интеграција на моторот или ниво на клуч во доцната фаза, имаме зрело производство Во исто време, на нашите клиенти ќе им обезбедиме целокупно управување со квалитетот на проектот и време решенија за управување.

Процес на ниво
A. Планерот на изведувачот и програмата прво ќе го комплетираат прототипот на ниво и ќе го тестираат за верификација.
B. издавачот ги подготвува информациите за барањата за ниво
По тестирањето и валидацијата на нивото, АД и главната убавина на издавачката страна ја подготвуваат уметничката библија, пишуваат уметнички стил (пиксел, готски, корејски, јапонски, антички, едноставен, парен, европски и американски), референтна карта, игра светоглед, приказна и позадина, итн.
Забелешка: Издавачот, исто така, треба да подготви ознака за квалитет на уметноста на нивото што се очекува да се постигне, што може да се илустрира со слики од екранот на други игри што се веќе онлајн.Подобро е да имате примерок од ниво направено внатре од издавачот како референца за квалитет и стил.
В. Концептен дизајн
Откако ќе се организираат бараните информации и ќе ѝ се дадат на договорната страна, уметноста на договорната страна започнува да го произведува готовото ниво, а главната работа е да го собере материјалот и да го направи концептниот дизајн пред да започне производството.
Изведувачот го црта концептниот дизајн на секое ниво според описот на текстот и референтната табела и ги следи овие фази: атмосфера, скица, нацрт на боја, префинетост итн.
1. Дизајн на атмосфера на ниво
Концепт-уметникот на договорната страна може да го дизајнира дизајнот на ниво врз основа на нивото на прототипот.Оваа фаза главно ги одредува осветлувањето, времето, нијансите и другите атмосферски нешта на нивото, што обично се нарекува карта на атмосферата.
2. Дизајн на тврди функционални барања
Дизајнерот на ниво на страната што ја издава му кажува на уметничкиот тим на страната примач преку дизајн документот за ниво кои области имаат тешки функционални барања, на пример, играчот ќе наиде на борба во точката А, па колку бункери се потребни во точката А, како Високи се бункерите итн. Уметничкиот тим на страната примач потоа го дизајнира изгледот на овие бункери според овие барања.
D. специфичното производство на готовото ниво
Откако ќе се финализира мапата на атмосферата, тоа е специфичното производство на нивото, кое ќе биде дополнето со многу уметнички ресурси пред деталните поставки.Ова е дело од масовно производство, за време на кое има малку простор за играње уметност.Спецификациите на нивото се поставени од дизајнерот, а уметноста на договорната страна не може да се менува.
1. Објектот се дели за производство
Концепт-уметникот на ниво на договорната страна треба да се подели на објекти во исто време, а потоа да влезе во 3D производство откако ќе помине концептниот цртеж (вообичаени техники вклучуваат: технологија за скенирање фотографии, алхемија, симулација итн.).Прво, поднесете бел модел на нивото за да ги одредите размерите и големината, или изведувачот може да обезбеди блокирање за секое ниво.
Пред почетокот на 3D, ТП на страната примател треба да комуницира со ТА на страната што ја издава за моторот што се користи за играта, материјалните топки, приклучоците што можат да ја подобрат ефикасноста итн. (Забелешка: Изведувачот треба да обезбеди технички референтен документ што треба да го користи изведувачот.)
2. интеграција на ниво
Потоа, дизајнерот на ниво и уметноста во моторот се интегрираат во нивото, играат добро осветлување, го прилагодуваат материјалот и на крајот доставуваат комплетни дела од 3А ниво.