Со цел да обезбеди поквалитетни уметнички услуги, SHEER има изградено уникатен систем за производство на снимање на движење, кој може брзо да емитува FBX податоци со намалување на вишокот обем на работа и да ги поврзе UE4, Unity и други мотори во реално време, што во голема мера заштедува време на клиентите во играта развој.Трошоците за работна сила и време, решаваат проблеми за клиентите.Во исто време, можеме да поддржиме и чистење на податоци и усовршување на движењата, за да ги полираме пофините ефекти на движење и да обезбедиме висококвалитетни производи за анимација.