На 7-ми ноември, Nintendo го објави својот финансиски извештај за вториот квартал кој заврши на 30 септември 2023 година. Извештајот откри дека продажбата на Nintendo за првата половина од фискалната година достигна 796,2 милијарди јени, што бележи зголемување од 21,2% во споредба со претходната година. Оперативната добивка беше 279,9 милијарди јени, што е за 27,0% повеќе од претходната година. До крајот на септември, Switch продаде вкупно 132,46 милиони единици, при што продажбата на софтвер достигна 1,13323 милијарди копии.
Во претходните извештаи, претседателот на Nintendo, Шунтаро Фурукава, спомна: „Ќе биде тешко да се задржи моментумот на продажба на Switch во седмата година по објавувањето“. Сепак, благодарение на жешката продажба на новите изданија на игри во првата половина на 2023 година (со „The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2“ продадена во 19,5 милиони копии и „Pikmin 4“ продадена во 2,61 милиони копии), донекаде помогна Switch ги надмина своите предизвици за раст на продажбата во тоа време.
Засилена конкуренција на пазарот за игри: Nintendo се враќа на врвот или му треба нов пробив
На пазарот за игри на конзоли минатата година, Sony беше на врвот со пазарен удел од 45%, додека Nintendo и Microsoft следеа со пазарни удели од 27,7% и 27,3%, соодветно.
Nintendo's Switch, една од најпродаваните конзоли за игри во светот, штотуку ја врати круната како најпродавана конзола на месецот во март, надминувајќи го својот долгогодишен ривал, PS5 на Sony. Но, неодамна, Sony објави дека ќе објави нова тенка верзија на PS5 и поврзаните додатоци во Кина, со малку пониска почетна цена. Ова потенцијално може да влијае на продажбата на Nintendo Switch. Во меѓувреме, Мајкрософт го заврши купувањето на Activision Blizzard, а со оваа зделка, Мајкрософт го надмина Нинтендо и стана трета по големина компанија за игри во светот според приходите, по само Tencent и Sony.
Аналитичарите од индустријата за игри велат: „Со тоа што Sony и Microsoft ги лансираа своите конзоли од следната генерација, серијата Switch на Nintendo може да почне да изгледа малку без иновации.“ Развојот на компјутерски и мобилни игри постојано го презема пазарот за конзолни игри, и во последниве години, и Sony и Microsoft почнаа да објавуваат конзоли од следната генерација.
Во оваа нова ера, целата индустрија за игри на конзоли се соочува со сосема нов предизвик, а ситуацијата не изгледа добро. Не знаеме колку добро ќе успеат сите овие нови обиди, но секогаш е за пофалба да се осмелиш да направиш промена и да излезеш од комфорните зони.
Време на објавување: 21-11-2023 година