Разликата помеѓу постерите иилустрацијаs.
Постерите се изработуваат за публицитет, од кои повеќето се однесуваат на активностите на објектот и некои комерцијални и други различни аспекти. Општо земено, поконзистентна карактеристика на постерите е тоа што сите тие имаат два неопходни дела, имено локација и време. Постерите исто така треба да го истакнат фокусот за да го привлечат вниманието на луѓето и да добијат подобар ефект на публицитет.
Илустрациите се општо познати какоилустрацијаs, и постојат многу аспекти на илустрациите. На пример, игрите, стриповите, календарите, рекламите, банери и други аспекти се многу широки. Се карактеризира со својата едноставност и јасност и визуелен ефект. Илустрацијата е уметничка форма која служи како важна форма на визуелна комуникација за модерниот дизајн за да се постигне интуитивна сликовитост, чувство за реалниот живот и заразно чувство за убавина. Илустрациите обично имаат малку зборови, а за многу од нив може да се каже дека немаат фонтови, што е поапстрактно во споредба со постерите.
Разликата помеѓу илустрација и концептуално сликарство.
Концептуалните слики и илустрации се различни во однос на нивната употреба. Денешната илустрација има повеќе комерцијални примени, како што се филмски и телевизиски постери, илустрации на книги и реклами. Сликите обично севисока прецизности се рендерирани и усовршени за да бидат поцелосни и подетални. Улогата и целта на илустрацијата: илустрацијата е да им ги претстави на читателите сценаријата и заплетите опишани и дизајнирани од текстот на романите и другите романи во форма на слики, така што читателите можат подобро да ги разберат и интегрираат сценаријата и заплетите опишани во текстот, а исто така да обезбедат привлечен публицитет за книгите и списанијата.
Концептното цртање е главно за дизајн на анимација и дизајн на игри, концептуалното цртање е клучен нацрт на дизајнот, кој игра многу важна улога во анимацијата и процесот на играта. Улогата и целта на концептуалното цртање: концептуалното цртање на играта е да го опише и дизајнира светот преку планирање со зборови, и да направи специфичен сликовен опис на овој свет во форма на слика, со цел да се обезбеди уметничка основа и насоки за продукцијата на играта.