Три нијансии две употреби(cel shading/toon shading) кај ликовите е уметнички стил на нереалистичнострендерирањеОваа техника создава рамна боја врз основната боја на 3D објектот, правејќи објектот да изгледа како да има 3D перспектива, а воедно одржува 2D ефект. Едноставно кажано, 3D моделот се моделира во 3D, а потоа се рендерира во 2D ефект на блок во боја.
2D рендерирање на3Д ликовие вообичаена техника во 2Dигри3D ликот прво се моделира со 3D технологија, се рендерира во 2D слика, а потоа 2D сликата се вчитува во играта, со што 2D играта претставува реалистичен 3D ефект.
Затоа, „Три нијанси и две употреби“ е во суштина 2D игра, но процесот (продукција на модел на лик и модел на сцена) користи 3D технологија.
Она што ги разликува „Три нијанси и две“ употреби од традиционалното рендерирање е неговиот нереалистичен модел на осветлување. Традиционалните вредности на мазно осветлување се пресметуваат за секој пиксел за да се создадат мазни транзиции; сепак, „Три нијанси и две“ употреби ги анимира сенките и светлите делови да бидат прикажани како блокови од боја, наместо во градуирана мазна мешавина, правејќи го 3D моделот да изгледа порамномерен.
Конзолите сега имаат поголема моќ за рендерирање од кога било досега, но добрата видео игра не мора нужно да бара многу реалистична графика, како во случајот со некои од најпопуларнитеигриод последните години, како што се Animal Crossing, New Horizons и Fall Guys, и веројатно многу познати игри кои свесно или несвесно ја избегнуваат реалистичната графика, избирајќи наместо тоа рамни ефекти. Три нијанси и две употребитехники за рендерирање.