Три нијансии две употреби(cel shading/toon shading) во ликови е уметнички стил на нереалистиченрендерирање.Оваа техника создава рамна боја на врвот на основната боја на 3D објект, со што објектот изгледа како да има 3D перспектива додека одржува 2D ефект.Едноставно кажано, 3D моделот е моделиран во 3D, а потоа се прикажува во 2D ефект на блок во боја.
2D рендерирање на3D карактерие вообичаена техника во 2Дигри.3D карактерот најпрво се моделира со 3D технологија, се прикажува во 2D слика, а потоа 2D сликата се вчитува во играта, со што 2D играта претставува реален 3D ефект.
Затоа, Три нијансии две употребиво суштина е 2D игра, но процесот (производство на модел на карактери и модел на сцена) користи 3D технологија.
Она што ги прави Три нијанси и две употреби различни од традиционалното рендерирање е неговиот нереален модел на осветлување.Традиционалните вредности на мазно осветлување се пресметуваат за секој пиксел за да се создадат мазни транзиции;сепак, Три нијанси и две користи ги анимира сенките и нагласувањата за да се прикажат како блокови на бои наместо во степенувана мазна мешавина, правејќи го 3D моделот да изгледа порамно.
Конзолите сега имаат поголема моќ на рендерирање од кога било досега, но за добра видео игра не мора да се бара многу реална графика, како во случајот со некои од најпопуларнитеигриод последниве години, како што се Animal Crossing, New Horizons и Fall Guys, и веројатно многу познати игри кои свесно или несвесно избегнуваат реалистична графика, избирајќи наместо рамни ефекти.Три нијанси и две употребитехники на рендерирање.