Дизајнот на ликови во играта генерално содржипоглед на светот, позадина на ликот, карактерстистичка,позиционирање на ликот, итн. Понекогаш е неопходно да се комбинираат некои специфични теми сокарактер deскриптајони.Дизајнот на знаците е изведен од параграф за поставување на текст, вклучувајќи скрипта, распоред,скеч (составот), и првиот нацрт на дизајнот на ликот.Конечно, се полира во зрело концептуално уметничко дело со различни стилови како што се рамна боја, густа боја, полугуста боја, целулоид итн., како и различни техники на портретирање.Она што го прават нашите уметнички дизајнери е да ја сфатат суштината на текстот и да спроведуваат различни видови расплет, за да дизајнираат лик со посебна личност.На прикажувањето на ликот на ликот на играта му треба внимание на карактеристикитесечење блок на телотои врската со комбинација на глава.
Четирите главни елементи на дводимензионалнипоставување на знацисе карактери (НДК) множество атрибути,поставување на позадина, поставување на сликата, илогичко поставување.Со цел да се направи игра која ги привлекува играчите и ја подобрува нивната добра волја.Колку е подетален, реалистичен, зрел и подетален приказот на ликот, толку подобро сценариото на играта би можело да ја отелотвори сложената врска помеѓу ликовите.
Неколку белешки за моделирање на карактери во играта.
Моделирањето на ликови е премиса и основа на целата работа во дизајнот на ликови на играта.Дизајнот и цртежот на моделирањето на ликот треба да се засноваат на барањата на заплетот на играта, да ги разграничува и одразува карактерните карактеристики,пропорција на телотоs, и цртање на соодветниот стил на моделирање на ликови, кој може да биде рачно нацртан или директно нацртан од компјутер.Покрај барањата на сценариото, неопходно е да се исполнат барањата на следните податоци за движење за да се вози.Значи моделирањето на ликот треба да се прилагоди според карактеристиките надејство на ликоти податоци за движење.
Дводимензионалните стилови на моделирање ликови обично се поделени во три широки категории: реалистичен стил, претеран стил, антропоморфен стил, како на пр.Моделирање на јапонски силуети.Бојата на моделирањето на ликот ги одразува карактеристиките на ликот и тоа најдиректновизуелна сликаискуство за публиката.Според карактеристиките на стилот на играта и унапредувањето на заплетот на анимацијата, додавањето или менувањето на реквизитите и украсите на телото за моделирање го прават ефектот на сликата побогат и поживописен.Но, врз основа на различните начини на акциона продукција на ликот, кога уметниците додаваат декорација и реквизити на ликот, тие треба да го земат предвид ефектот на ликот што се движи во играта и тродимензионалната смисла.
Општа класификација на стилот на играта уметност и репрезентативни дела.
1. Европа и Америка
Европска и американска магија: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls итн.
Средновековен: Серии „Вози и убиј“, „Средновековна 2 тотална војна“, „Тврдина“.
Готика: „Враќање на лудилото на Алис“ „Кралот на сенките на Кастлеванија
Ренесанса: „Age of Sail“ „Era 1404“ „Assassin's Creed 2
Западен каубој: „Дивиот див запад“ „Дивиот запад“ „Рејдерите на изгубената арка
Модерна Европа и Америка: поголемиот дел од воениот жанр со реални теми, како што се „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, сериите „GTA“, „Watch Dogs“, сериите „Need for Speed“
Пост-апокалиптично: „Зомби опсада“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Метро 2033“ „MADMAX
Научна фантастика: (поделена на: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, итн.)
a: Steampunk: „Mechanical Vertigo“, „The Order 1886“, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World
б: Tube punk: серија „Red Alert“, „Fallout 3“ „Metro 2033“ „BioShock“ „Warhammer 40K series
c: Cyberpunk: серии „Halo“, „EVE“, „Starcraft“, серии „Mass Effect“, „Destiny“
2. Јапонија
Јапонска магија: серии „Конечна фантазија“, серијал „Легенда на хероите“, серии „Духот на светлината“, серии „Кралски срца“, „Џи Ај Џо
Јапонски готик: „Каслеванија“, „Бутери на духови“, „Ловци на ангели“.
Јапонски Steampunk: Final Fantasy серијал, Sakura Wars
Јапонски сајберпанк: серија „Super Robot Wars“, игри поврзани со Gundam, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime
Јапонско модерно: серии „Кралот на борците“, серии „Мртви или живи“, серии „Преживеано зло“, серии „Алој Геар“, серии „Текен“, „Паразит Ева“, „Рју“.
Јапонски стил на боречки вештини: серија „Завојувани држави Басара“, серија „Нинџа змејски меч“
Целулоиден стил: „Кришач на шифри“, „Глава на шолја за чај“, „Мајмун 4“, „Огледало на работ“, „Ничија земја“
3. Кина
Одгледување на бесмртноста: „Долината на духовите осум чуда“ „Свиток Тајву Е
Боречки вештини: „Крајот на светот“, „Сон на речно езеро“, „Вистинското писмо за деветте зла
Три кралства: „Трите кралства
Западно патување: „Фантазија Запад
4. Кореја
Повеќето од нив се мешани теми, честопати мешајќи ја европската и американската магија или кинеските боречки вештини и додаваат разни елементи на steampunk или сајберпанк, а карактерните карактеристики имаат тенденција да бидат јапонски естетски.На пример: серии „Рај“, „StarCraft“ итн.