• news_bner

Услуга

UI = Кориснички интерфејс, односно „дизајн на кориснички интерфејс“.
Ако ја отворите играта што сте ја играле во последните 24 часа, одинтерфејс за најавување, оперативен интерфејс, интерфејс за интеракција, реквизити за игра, икони за вештини, ИКОНА, сите овие дизајни припаѓаат на корисничкиот интерфејс на играта. Со други зборови, повеќе од половина од вашата работа во процесот на играње на играта е справување со корисничкиот интерфејс, без разлика дали е паметно дизајниран, јасен и мазен, во голема мера влијае на вашето искуство со играта.
Кориснички интерфејс за иградизајнот не е ниту „дизајнер на игри“ ниту „дизајнер на кориснички интерфејс“.
Едноставно да ја разложам играта и дизајнот на корисничкиот интерфејс за да разберам.
-Игри, т.е. процес на човечка забава.
Дизајнот на кориснички интерфејс се однесува на целокупниот дизајн на интеракцијата човек-компјутер, оперативната логика и естетиката на интерфејсот на софтверот.
Со комбинирање на двете дефиниции, може да се заклучи дека дизајнот на корисничкиот интерфејс на играта им овозможува на играчите да комуницираат со играта за забава преку дизајн на интерфејсот.
Од споредбата на интерфејсот помеѓу другиот кориснички интерфејс и корисничкиот интерфејс за игри, можеме да видиме дека дизајнот на корисничкиот интерфејс на мобилните интернет апликации или традиционалниот софтвер речиси ги зафаќа сите визуелни перформанси на целиот производ, додека дизајнот на корисничкиот интерфејс за игри претставува само дел од уметноста на играта.
Кориснички интерфејс за играинтерфејс
Дизајнот на корисничкиот интерфејс на мобилните интернет апликации или традиционалниот софтвер обично ги истакнува информациите и ги следи трендовите, додека иконите на корисничкиот интерфејс на играта, границите на интерфејсот, најавувањата и другите најчести работи треба да бидат рачно нацртани. И тоа бара од дизајнерите да го разберат светогледот на играта и да ја користат својата имагинација според уникатниот уметнички стил на играта.
Други видови на дизајн на кориснички интерфејс ја носат содржината на нивните производи, додека корисничкиот интерфејс на играта ја носи содржината и гејмплејот на играта, што во суштина ги води корисниците и играчите кон поглатко работење. Карактеристиките на самата игра, исто така, ја одредуваат разликата помеѓу дизајнот на кориснички интерфејс на играта и другите дизајни на кориснички интерфејс во однос на визуелните перформанси, сложеноста и стилот на работа.

Корисничкиот интерфејс на играта се карактеризира со следниве три аспекти.
1. Различни визуелни перформанси
Бидејќи визуелниот стил на корисничкиот интерфејс на играта мора да биде дизајниран со уметничкиот стил на самата игра, тоа бара поголема способност за дизајн, способност за рачно цртање и разбирање на играта од страна на дизајнерот. Добрите вештини за уметничко цртање, психолошките принципи и познавањето на интеракцијата човек-компјутер можат да им овозможат на дизајнерите да ја подобрат точноста и употребливоста на дизајнот од принципите на дизајнирање и психологијата на корисникот.
2. Различни нивоа на сложеност
Во однос на масовните онлајн мултиплеер игри, самата игра е визуелно, логички и квантитативно посложена бидејќи е еквивалентна на огромен свет со комплетен поглед на светот и комплексно раскажување приказни. А играчите се водени од корисничкиот интерфејс на играта штом ќе влезат во светот на играта, па затоа корисничкиот интерфејс на играта ќе има повисоки стандарди во однос на интеракцијата, визуелизацијата и креативноста.
3. Различни методи на работа
Дизајнот на кориснички интерфејс на играта не само што треба да го разбере позиционирањето на производите од играта и генерализацијата на системот за играње преку планирањето на играта, туку треба да ги разбере и апстрактните концепти на различните светови на уметноста на играта и конечно да ги визуелизира графички. Добрата способност за контрола на напредокот може да го поттикне дизајнерот да го распореди времето поразумно за да обезбеди ефикасност и квалитет на работата.
Без разлика каков е корисничкиот интерфејс, неговата конечна презентација е визуелна презентација, а барањата за кориснички интерфејс за игри може да бидат малку повисоки, не само што бараат повисоки вештини за уметничко цртање, туку и разбирање на некои психолошки принципи и интеракција човек-компјутер и така натаму, повеќе знаење.
Во unity3d, често треба да додаваме слики, текст на интерфејсот, овој пат мора да користиме UI.creat->uI, кој има различни UI објекти.