Моментално, нивото на дизајн на кориснички интерфејс кај многу игри е сè уште во релативно примарна фаза, а повеќето дизајни се мерат само врз основа на основни функции и „убави“ критериуми, игнорирајќи ги оперативните потреби на различните корисници, кои се или здодевни или позајмени од ремек-дела. Недостаток на сопствени карактеристики на играта. Дизајнот на кориснички интерфејс на играта на Шир постојано се повикува на знаењето од психологијата, инженерството и други мултидисциплинарни области и ја дискутира сложената врска помеѓу игрите, играчите и дизајнерскиот тим од повеќе перспективи. Шир посветува големо внимание на уметничката естетика, професионалната технологија, психолошките емоции итн., и постојано го развива корисничкиот интерфејс на играта од повеќе перспективи.