• news_banner

Сервис

Различни сцени на играта се дизајнирани на различни стилови и начини, но во основа, сите тие служат на приказната за играта или на ликовите во самата игра.2D поставувањето на сцената е многу важен чекор во процесот на производство на играта и е создаден за да ја направи приказната на играта совршено прикажана со различни стилови, како на пр.рамна боја, густа боја, полугуста боја, мобилните итн. како и различни техники на гравирање.
Значи, кои аспекти на 2Dпоставување на сценатреба да се разгледа?
(А) Од поставката за скрипта
Поставувањето на 2Д сцената започнува од сценариото за играта, прочитајте го и разберете го целокупното поставување на сцената на играта, разјаснете ја релевантната позадина, карактеристиките на периодот, типот и стилот, за да се соберат материјали и да се направат подготовки за дизајн на 2Д сцена.
(2) Обединување на карактерот на игратамоделирањестил и сценамоделирањестил
„Сетилото на линијата“ овде се однесува на јасниот третман на контурната линија во цртањето на 2D сцени.Линијата на контурата и структурата на сцената не мора нужно да бидат оцртани по линии и не можат да бидат заматени и необични.Уметниците би можеле да го обединат стилот на моделирање на ликот и стилот на моделирање на сцената и да ги интегрираат во едно, така што ликот на играта навистина може да живее во просторот на сцената.
(3) Зајакнете ја комбинацијата на реалистичко и декоративно чувство на дводимензионални сцени
Во дводимензионалниот дизајн на сцената, реалистичниот стил е најчестиот израз и жанр.Ги следи основните закони на природата и социјалната историја како основа, со употреба наефект на светлина и сенкаs, законот за бојаs, перспектива, моделирање и други начини да се создаде тродимензионален простор во дводимензионален простор и психолошки и физиолошки.Ефектот на сцената произведен со овој метод често им носи на играчите чувство на потопување, реалистични сцени поспособни да ги поттикнат емоциите на играчите.И играчот би имал извонредно искуство со играта.
Вообичаените методи за составување на сцената се композиција со девет мрежи,дијагонален состав, избалансиран состав, вертикален состав, заоблен состав, состав на рамка, дијагонален состав, центрипетален состав, состав на триаголник излатна спирална композиција.
Заеднички софтвер за продукција на сцена е3dsMAX, МАЈА,Фотошоп, Сликар, Блендер, ZBrush, Flish, итн., од кои сите имаат моќни функции за боење и мешање на бои.Но, сценската продукција главно зависи од цртачката способност на уметниците.Многу сликари на сцени често користат молив за да цртаат скечes и потоа користете го скенерот за скенирање на компјутер соФотошопметод на боење за цртање на сцената.Боењето на компјутерот е погодно, брзо, можете слободно да ја прилагодите резолуцијата на слоевитоста внимателно издлабени сите детали.Исто така, сликите може да се зачуваат во секое време, преку поставките за ниво на црно-бело сиво, употреба на нијанса,рамнотежа на бои, кривини итн. за да ја прилагодите целокупната сценатончувство.
1. Европа и Америка
Европска и американска магија: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls итн.
Средновековен: Серии „Вози и убиј“, „Средновековна 2 тотална војна“, „Тврдина“.
Готика: „Враќање на лудилото на Алис“ „Кралот на сенките на Кастлеванија
Ренесанса: „Age of Sail“ „Era 1404“ „Assassin's Creed 2
Западен каубој: „Дивиот див запад“ „Дивиот запад“ „Рејдерите на изгубената арка
Модерна Европа и Америка: поголемиот дел од воениот жанр со реални теми, како што се „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, „GTA“ серија, „Watch Dogs“, „Need for Speed“ серии
Пост-апокалиптично: „Зомби опсада“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Метро 2033“ „MADMAX
Научна фантастика: (поделена на: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, итн.)
a: Steampunk: „Mechanical Vertigo“, „The Order 1886“, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World
б: Tube punk: серија „Red Alert“, „Fallout 3“ „Metro 2033“ „BioShock“ „Warhammer 40K series
c: Cyberpunk: серии „Halo“, „EVE“, „Starcraft“, серии „Mass Effect“, „Destiny“

2. Јапонија
Јапонска магија: серии „Конечна фантазија“, серијал „Легенда на хероите“, серии „Духот на светлината“, серии „Кралски срца“, „Џи Ај Џо
Јапонски готик: „Каслеванија“, „Бутери на духови“, „Ловци на ангели“.
Јапонски Steampunk: Final Fantasy серијал, Sakura Wars
Јапонски сајберпанк: серија „Super Robot Wars“, игри поврзани со Gundam, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime
Јапонско модерно: серии „Кралот на борците“, серии „Мртви или живи“, серии „Преживеано зло“, серии „Алој Геар“, серии „Текен“, „Паразит Ева“, „Рју“.
Јапонски стил на боречки вештини: серија „Завојувани држави Басара“, серија „Нинџа змејски меч“
Целулоиден стил: „Кришач на шифри“, „Глава за чаши“, „Мајмун 4“, „Огледало на работ“, „Ничија земја“

3. Кина
Одгледување на бесмртноста: „Долината на духовите осум чуда“ „Свиток Тајву Е
Боречки вештини: „Крајот на светот“, „Сон на речно езеро“, „Вистинското писмо за деветте зла
Три кралства: „Трите кралства
Западно патување: „Фантазија Запад
4. Кореја
Повеќето од нив се мешани теми, честопати мешајќи ја европската и американската магија или кинеските боречки вештини и додаваат разни елементи на steampunk или сајберпанк, а карактерните карактеристики имаат тенденција да бидат јапонски естетски.На пример: серии „Рај“, „StarCraft“ итн.

Преведено со www.DeepL.com/Translator (бесплатна верзија)