Вообичаените техники на производство вклучуваат фотограметрија, алхемија, симулација итн.
Најчесто користени софтвери вклучуваат: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотограметрија
Најчесто користените платформи за игри вклучуваат мобилен телефон (Android, Apple), компјутер (Steam, итн.), конзола (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, итн.), рачни игри, игри во облак, итн.
Во 2021 година, завршната игра на „Против студената вода“ ја отвори сцената на Пештерата на десет илјади Буди. Персоналот за истражување и развој на проектниот тим спроведе длабинско истражување на „MeshShader„технологија“ и ја развија технологијата „Рендерирање без момент“ користејќи го нивниот мотор, и ја применија оваа технологија на сцената „Пештерата на десет илјади Буди“. Вистинската примена наMeshShaderТехнологијата за рендерирање во играта е несомнено уште еден голем скок во областа на компјутерската графика и ќе влијае на промената на процесот на производство на уметност.
Се очекува дека имплементацијата на оваа технологија ќе го забрза процесот на примена на3Д скенирање(обично скенирање на еден ѕид и скенирање на сетови) опрема за моделирање во развојот на игри и направете комбинација од3Д скенирањеТехнологијата за моделирање и процесот на производство на уметнички средства од игри подетално. Комбинацијата од технологијата за моделирање со 3Д скенирање и технологијата за рендерирање без моменти MeshShader ќе им овозможи на производителите на уметнички дела да заштедат многу пари од високо-моделирање, рачно вајање, рачна топологија и рачно рендерирање. Заштедува многу време за вајање, рачна топологија, рачно UV разделување и поставување и производство на материјали, дозволувајќи им на уметниците на игри да посветат повеќе време и енергија на поосновна и креативна работа. Во исто време, ова исто така поставува повисоки барања за практичарите на уметноста во димензиите на естетиката на моделирање, уметничките вештини, интеграцијата на ресурсите и креативноста.
Сепак, тоа е само капка во океанот, или камен во Тарзан, во споредба со целата технологија. Деталите во реалните природни сцени се многу побогати отколку што можеме да замислиме, па дури и мало каменче може да ни покаже бесконечен број детали. Со поддршка на 3D скенирање и MeshShader технологијата за моментално рендерирање, успеавме да ги вратиме неговите детали до максимум во светот на Inverse Water Cold.
Со соработка на нашите техничари, програмски автоматизиравме некои од досадните чекори во процесот на скенирање, генерирајќи високопрецизни ресурси на моделот за само неколку минути. По мало прилагодување, можеме да го добиеме конечниот модел што го сакаме и на крајот автоматски да генерираме секакви потребни налепници.
Традиционалниот начин за изработка на вакви прецизни модели е да се вајаат се поголеми детали во Zbrush, а потоа да се користи SP за подетална изведба на материјалот. Иако тоа би ги задоволило потребите на проектот, исто така бара многу трошоци за работна сила, најмалку три до пет дена од моделот до завршувањето на текстурата, и можеби нема да биде можно да се постигнат детални перформанси на текстурата. Со користење на технологија за 3D скенирање можеме побрзо да го добиеме моделот што го сакаме.