• news_bner

Вести

Пазар на мобилни игри во 2022 година: Азиско-пацифичкиот регион учествува со 51% од глобалните приходи

Пред неколку дена, data.ai објави нов годишен извештај за клучните податоци и трендови на глобалниот пазар на мобилни игри во 2022 година.

Извештајот покажува дека во 2022 година, глобалните преземања на мобилни игри биле приближно 89,74 милијарди пати, со зголемување од 6,67 милијарди пати во споредба со податоците од 2021 година. Сепак, приходите на глобалниот пазар на мобилни игри биле приближно 110 милијарди долари во 2022 година, со намалување од 5% на приходите.

图片1
图片2

Data.ai истакна дека иако вкупните приходи на глобалниот пазар на мобилни игри малку се намалија во 2022 година, многу најпродавани производи сепак достигнаа нови врвови. На пример, во текот на втората сезона, кумулативниот промет на мобилната игра со отворен свет RPG „Genshin Impact“ лесно надмина 3 милијарди американски долари.

Гледано од трендот на преземања низ годините, интересот на корисниците за мобилни игри сè уште расте. Во текот на 2022 година, глобалните играчи преземале мобилни игри во просек 1 милијарда пати неделно, играат приближно 6,4 милијарди часа неделно и трошат 1,6 милијарди долари.

Во извештајот се споменува и еден интересен тренд: во 2022 година, без разлика на преземањата или приходите, старите игри не заостанаа пред новите игри што беа лансирани таа година. Меѓу сите мобилни игри што влегоа на листата од 1.000 најзастапени преземања во Соединетите Американски Држави, просечниот број на преземања на стари игри достигна 2,5 милиони, додека на нови игри беше само 2,1 милион.

图片4

Регионална анализа: Во однос на преземањата на мобилни игри, пазарите во развој дополнително го зголемија своето водство.

На пазарот за мобилни игри каде што преовладува F2P моделот, земји како Индија, Бразил и Индонезија имаат огромни можности. Според статистиката од data.ai, во текот на 2022 година, Индија беше далеку понапред во однос на преземањата на мобилни игри: само во продавницата на Google Play, индиските играчи преземаа 9,5 милијарди пати минатата година.

图片3

Но, на iOS платформата, САД се уште се земјата со најмногу преземања на игри од страна на играчите минатата година, околу 2,2 милијарди пати. Кина е на второ место во оваа статистика (1,4 милијарди).

 

Регионална анализа: Јапонските и јужнокорејските играчи на мобилни игри имаат највисок процент по глава на жителlтрошење.

Во однос на приходите од мобилни игри, Азиско-пацифичкиот регион продолжува да биде водечкиот регионален пазар во светот, со повеќе од 51% од пазарниот удел, а податоците од 2022 година се повисоки од оние од 2021 година (48%). Според извештајот, на iOS платформата, Јапонија е земјата со најголема потрошувачка на игри по глава на жител од страна на играчите: во 2022 година, просечните месечни трошоци на јапонските играчи за iOS игри ќе достигнат 10,30 американски долари. Јужна Кореја е на второ место во извештајот.

Сепак, во продавницата на Google Play, јужнокорејските играчи имаат највисока просечна месечна потрошувачка за игри во 2022 година, достигнувајќи 11,20 долари.

图片5

Анализа на категоријата: Стратешките и RPG игрите остварија најголем приход

Од аспект на приходите, 4X March Battle (стратегија), MMORPG, Battle Royale (RPG) и слот игрите се водечки во категориите на мобилни игри. Во 2022 година, глобалните приходи од 4X marching battle (стратегија) мобилни игри ќе надминат 9 милијарди американски долари, што претставува околу 11,3% од вкупните приходи на пазарот на мобилни игри - иако преземањата на игрите во оваа категорија сочинуваат помалку од 1%.

 

„Шир Гејм“ верува дека сфаќањето на најновите случувања во глобалната индустрија за игри во реално време го промовира нашето самоитерирање побрзо и го подобрува квалитетот на нашите услуги. Како добавувач со целосен циклус на уметнички производи, „Шир Гејм“ е посветен на обезбедување најдобро искуство за клиентите. Ќе ја одржиме нашата висококвалитетна услуга и ќе обезбедиме прилагодена модерна уметничка продукција за клиенти од целиот свет.


Време на објавување: 19 април 2023 година