• news_banner

Вести

Пазар на мобилни игри 2022: Азиско-пацифичкиот регион сочинува 51% од глобалниот приход

Пред неколку дена, data.ai објави нов годишен извештај за клучните податоци и трендови на глобалниот пазар на мобилни игри во 2022 година.

Извештајот покажува дека во 2022 година, глобалните преземања на мобилни игри биле приближно 89,74 милијарди пати, со зголемување од 6,67 милијарди пати во споредба со податоците од 2021 година. % во приходите.

图片1
图片2

Data.ai истакна дека иако вкупниот приход на глобалниот пазар на мобилни игри малку се намали во 2022 година, многу најпродавани производи сепак достигнаа нови врвови.На пример, во текот на втората сезона, кумулативниот промет на отворената RPG мобилна игра „Genshin Impact“ лесно надмина 3 милијарди американски долари.

Гледано од трендот на преземања низ годините, интересот на клиентите за мобилните игри сè уште расте.Во текот на 2022 година, глобалните играчи преземале мобилни игри во просек 1 милијарда пати неделно, играат приближно 6,4 милијарди часа неделно и трошат 1,6 милијарди долари.

Во извештајот се споменува и еден таков интересен тренд: во 2022 година, без разлика во однос на преземањата или приходите, старите игри не изгубија од новите игри што беа лансирани таа година.Меѓу сите мобилни игри кои влегоа во топ листата на 1.000 преземања во САД, просечниот број на преземања на стари игри достигна 2,5 милиони, додека кај новите игри беше само 2,1 милион.

图片4

Регионална анализа: Во однос на преземањето игри за мобилни телефони, пазарите во развој дополнително го проширија своето водство.

На пазарот на мобилни игри каде преовладува моделот F2P, земјите како Индија, Бразил и Индонезија имаат огромни можности.Според статистичките податоци од data.ai, во текот на 2022 година, Индија била далеку понапред во однос на преземањата на мобилни игри: само во продавницата на Google Play, индиските играчи симнале 9,5 милијарди пати минатата година.

图片3

Но, на платформата iOS, САД сè уште се земјата со најмногу преземања игри од играчи минатата година, околу 2,2 милијарди пати.Кина е на второто место во оваа статистика (1,4 милијарди).

 

Регионална анализа: Јапонските и јужнокорејските играчи на мобилни игри имаат највисока по глава на жителlтрошење.

Во однос на приходите од мобилни игри, Азија-Пацификот продолжува да биде врвен регионален пазар во светот, со признание за повеќе од 51% од уделот на пазарот, а податоците од 2022 година се повисоки од оние од 2021 година (48%).Според извештајот, на платформата iOS, Јапонија е земја со најголема потрошувачка на игри по капитал на играчи: во 2022 година, просечната месечна потрошувачка на јапонските играчи во игрите на iOS ќе достигне 10,30 американски долари.Јужна Кореја е на второто место во извештајот.

Сепак, во продавницата на Google Play, играчите од Јужна Кореја имаат највисока просечна месечна потрошувачка на игри во 2022 година, достигнувајќи 11,20 долари.

图片5

Анализа на категоријата: Стратешките и RPG игрите добија најголем приход

Од гледна точка на приходите, 4X March Battle (Стратегија), MMORPG, Battle Royale (RPG) и Slot игрите се водечки во категориите на мобилни игри.Во 2022 година, глобалниот приход од 4X марширачки игри (стратешки) мобилни игри ќе надмине 9 милијарди американски долари, што претставува околу 11,3% од вкупниот приход на пазарот на мобилни игри - иако преземањата на игрите во оваа категорија се помалку од 1 %.

 

Sheer Game верува дека разбирањето на најновите случувања во глобалната индустрија за игри во реално време го промовира нашето самоповторување побрзо и го подобрува квалитетот на нашата услуга.Како продавач со цевководи за уметност со целосен циклус, Sheer Game е посветена да обезбеди најдобро искуство за клиентите.Ќе ја одржуваме нашата висококвалитетна услуга и ќе обезбедиме прилагодено тренди уметничко производство за клиенти од целиот свет.


Време на објавување: април-19-2023 година